• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
10:05 

Купил "нового" Ори. Оказалось, это не аддон, а типа как отдельная игра.
Впечатления за первые два часа игры:
- О, тут есть уровни сложности
- Интересно, чем они отличаются? Поставлю-ка на хард. Ай, уже стартовые вражины снимают по два хп за удар >_<
- Всё дерево абилок переделали, они уже начиная со второй ступени стоят по два очка
- Они что, перепрятали все паверапы?
- Раз 30 сдох в новой локации, полёт нормальный
- Новая абилка *_*
- Телепорты между колодцами, не прошло и года. А нет, прошло.

В общем, то что надо =) Поклонников не разочарует. В оригинал играть перед ней не нужно — это, как и сказано в названии, его улучшенная версия.

Скрин с новой локации
читать дальше

@темы: игры, инди

13:54 

Ну наконец, 27 числа в стиме. А то на коробке ещё полтора месяца назад вышло. Отличный повод перепройти ^_^

@темы: видео, игры, инди

21:44 

Роскошные амв-шки по Андертейлу. Точнее, по фанарту по Андертейлу %) По "Геноциду", в основном.
СПОЙЛЕРЫ!!!11разраз
Если знаете сюжет, смотрите обязательно. Если только собираетесь поиграть и сюжета не знаете, не смотрите не в коем случае. Если не играли и не собираетесь... ну хз. Не поймёте ничерта, вероятно.

читать дальше

@темы: видео, игры, инди

14:02 

Всё идёт по плану

Как писал в этом посте, хочу научиться играть в го. Ну, хоть как-нибудь. Так вот, я научился стабильно обыгрывать программу на телефоне на минимальной сложностии и с максимальной форой xD Это успех, посоны.

@темы: игры

20:23 

Годноту нашёл.
www.fiveminutes.gs/
Зацени, дайрик.
Постапокалипсис — это так уютно ^^

@темы: игры

10:43 

Прошёл Undertale. Вещь адской силы. Проблема в том, что подробно о ней писать нельзя. Она удивляет постоянно, безостановочно. Не увидеть это собственными глазами — чистой воды преступление.
Бегом все покупать. В стиме даже скидка есть.

@темы: игры, инди

14:10 

Длиннопост о поигранном инди

Буду поднимать, по мере появления нового.
Под катами — трейлеры.


To the Moon/A Bird Story — писал уже не раз.
читать дальше

Quintessence: the Blighted Venom — от того же разработчика. Позиционируется, как фентези-рпг с упором на повествование. Для разраба это была первая игра, так что она, по его собственному признанию, "имеет острые углы". С точки зрения геймплея, это та же TtM, только с боевыми вставками (дурацкими) и головоломками (дурацкими же). В остальном, да, это рпг-мейкер, это перемещение по локации из точки А в точку Б и много, много, МНОГО диалогов (сильно больше, чем в TtM). Истории, в силу её, э, длинности (вышло уже 11 глав из 15 планируемых) не присуща та же стройность и гармоничность, что у той же TtM, но она всё ещё очень хороша. Достаточно пройти вступление, в котором всё наверчено так, что все современные ААА-проекты, кричащие о сложности своего сюжета, смогут выйти покурить несколько раз.
читать дальше


Ori and the Blind Forest — платформер, точнее, так называемая метроидвания (сиречь духовный потомок игр Metroid и Castlevania, ни в одну из которых я не играл, лол). Примечателен фантастически красивым артом, роскошным саундтреком, высокой сложностью (не ацкий хардкор, как часто пишут в игрожурах, но весьма сложно, да) и очень милой, хоть и простенькой, историей. Вообще говоря, это не совсем инди, потому что Moon Studio (разработчики) состоит из людей, ранее работавших над ААА-играми, и, надо сказать, опыт разрабов здесь чувствуется: геймплей выверен до мелочей, а сложность высока ровно настолько, чтобы постоянно предлагать челлендж, но не раздражать. В марте вроде как выходит dlc с дополнительными локациями. Поглядим.
читать дальше


Long Live the Queen — уже писал, см. ниже по тегу "инди".
читать дальше

Dust: an Elysian Tail — опять метроидвания, только при этом ещё и слэшер. Чсх, всю игру, кроме голосов и музыки, сделал один (!) человек, да ещё и нарисовал всё от руки (!!). Говорят, изначально он собирался делать анимешный мультик, но потом передумал и скрафтил-таки игру. От истории, надо сказать, анимешностью прёт за километр, но ничего плохого в данном случае здесь нет. Антропоморфный кот, страдающий амнезией, вооружённый говорящим мечом и в компании летающей лисы-белки (?) прорубающийся сквозь орды чудищ — это прекрасно. Отдельно порадовало то, что в игре полно стёба над жанровыми штампами. Однако это всё-таки весьма серьёзная история про трудный выбор, про расизм и ксенофобию, а ещё про то, что иногда ты ничего не можешь изменить, как бы ни старался.
читать дальше

Undertale — ну... нуууууууу... э... кхм. Я, наверное, напишу по ней отдельный пост, как пройду до конца, так что сейчас постараюсь изложить всё по возможности сжато. Согласно описанию, это ролевая игра, которую вы можете пройти без единого убийства. Сложная, умная, дико ржачная ("hOI!!! i'M TEMMIE!!!") и настолько... не такая, что это сложно описать. И я ещё никогда не видел, чтобы игра настолько тонко реагировала на действия игрока. Убей кого-нибудь — тебе рано или поздно об этом напомнят. Скажи что-нибудь не то — это тебе ещё аукнется. Это простейшие примеры, на самом деле их гораздо больше. Реакция на выбор игрока здесь отражена в таком невероятном количестве мелочей, что иногда просто челюсть падает на пол. И да, начни игру сначала... и увидишь, что она помнит, что ты делал в прошлый раз. А ещё здесь есть, по меньшей мере, пять собак. Нет, даже шесть!
читать дальше

Gemini Rue — только начал играть. Очень-очень олдскульный квест про... я сам ещё не понял, про что. Кажется, это что-то сурово-киберпанковое. Разрешение 640*480, возможность взаимодействовать с предметами "пальцем", "глазом", "ртом" или "ногой", графоний времён конца девяностых, ну и так далее. Прилагается мрачный серый город с перманентным дождём, циничный главгерой и нуар во все поля.
читать дальше

The Beginner's Guide — в это я сам не играл, но посмотрел летсплей на ютюбе. Это даже сложно назвать игрой. Суть: голос за кадром полтора часа рассказывает о своём друге, игроделе-любителе, а игрок шатается по уровням, которые этот самый друг сделал. Голос непрерывно рассуждает о том, что побудило друга принять то или иное решение, о чём он мог думать в момент создания той или иной игры, пытается проводить параллели, выводить закономерности, делать выводы о нём. И в конце концов приходит к очень неприятному для себя выводу. Вам, игроку, остаётся лишь смотреть и слушать. И... гадать, был ли этот друг на самом деле.
Впечатление игра производит, прямо скажем, гнетущее. В общем и целом, я понимаю, почему она так нравится многим, и я могу оценить идею, которую она пытается донести. Говорят, она обязательна к ознакомлению каждому, кто создаёт что-то своё. Ну... да, возможно. Хотя лично моё (лично моё) итоговое впечатление такое: некто, кого я не знаю, пытается научить меня тому, о чём сам понятия не имеет. Я, пожалуй, не жалею о том, что увидел это. Но рад, что я это не купил.
читать дальше
запись создана: 16.01.2016 в 17:37

@темы: блудословие, игры, инди

20:13 

про Вилью

Чот внезапно сел опять играть в Скайрим. И поставил себе Вилью, ибо давно уже хотел на неё посмотреть. Знакомлюсь с модом первый раз, в Обливион с ней не играл (я вообще Обливион переношу с трудом и играл в него совсем чуть-чуть). В общем, говорят ведь, что Вилья не хуже Джулана.
Иии... она хуже =/ Сильно хуже. Проблема в двух словах: слишком поверхностно. По душам поболтать с ней не получается, на действия мои она реагирует крайне редко. Я понимаю, что в Морровинде — текст, а здесь — озвучка, но даже с учётом этого — нет, не катит. Убил первого дракона, стал Довакином — ноль реакции. Стал таном — ноль реакции. Вступил в Тёмное братство — ноль реакции. Разве что потом (сильно потом) мимоходом она одну реплику обронит на этот счёт, мол ты дракона убил — ты крутой. И так во всём.
Как персонаж она... ну... никак. Характера не чувствуется вообще. Страшно сказать, Серана из первого аддона выглядит "объёмнее", чем Вилья. Пока, во всяком случае.
Идея с этими "рожками" для разговора и команд — ну, она, конечно, удобная, но выглядит... странно. Четвёртая стена? Не, не слышали.
Пьяные танцы на столе и песня про хускарла, который только сидит на скамейке и жрёт, изрядно доставили, впрочем.
Остаётся ещё надежда на её основной квест, который я ещё не прошёл до конца, но как-то он тоже пока не блещет.
Чего много, так это опций настройки поведения, это да. Только я ими почти не пользуюсь. Может, для какого-то хардкорного ролеплея оно и хорошо, но мне уже лень такими вещами заморачиваться. Компаньон нужен затем, чтобы бегать и драться с тобой, развлекая беседой в перерыве. Бегает и дерётся она безо всякой возни с настройками, так что ну их нафиг.
Да, и на её озвучку только ленивый не матерился. Правда, я как-то попривык, уже не раздражает. Почти.
Ни в коем случае не говорю, что "Вилья" — это плохой мод. Это отличный мод. Вряд ли для Скайрима есть ещё хоть один компаньон такого уровня. Просто я, начитавшись всякого, ждал от Вильи если не такой же широты охвата, то той же глубины проработки, что у Джулана. Оказалось — нет, глубина не та же. Даже не рядом. Жаль. Осталось теперь только надеяться, что, когда выйдет Скайвинд, Кейтри перенесёт своего Джулана туда. Мечты, мечты.

@темы: игры

08:52 

В стиме появилось hd-переиздание "Мора.Утопии". А они, оказывается, делают ещё полноценный ремейк (что бы это ни значило), который выйдет где-то через год. А я так и не играл. Поиграть, что ли.

@темы: игры

13:15 

Пятая серия Life is Strange — невероятнейшее, абсолютно бессмысленное говно. Развёрнутого отзыва не будет, пошло оно в жопу.
Тьфу.

=(

@темы: игры, грустно

23:04 

И третий подряд пост про Life is Strange, потому что я прошёл четвёртый эпизод. Концовка четвёртой серии — нууу... окей. Не скажу, что совсем не ожидал подобного, но заинтригован. Осталось главное — не уронить планку. Пятая, последняя, серия, выходит послезавтра. Как пройду — напишу подробно.

Всем разбуженную и потому очень недовольную сову.

@темы: игры

22:48 

Дизайн локаций в Live is Strange — моё почтение. Каждый кадр хоть прямо сейчас печатай и ставь в рамочку.
images.akamai.steamusercontent.com/ugc/38203680...
images.akamai.steamusercontent.com/ugc/38203680...
images.akamai.steamusercontent.com/ugc/38203680...
images.akamai.steamusercontent.com/ugc/38203680...

И вообще, игра аццки хороша. Прошёл два с половиной эпизода (читай, половину игры). Если концовку не сольют (привет "Фаренгейту"), то в списке моих любимых игр определённо будет пополнение.

@темы: игры

21:34 

Поиграл пару часиков в Life is Strange. Ну, что сказать... Интригующе. Это, наверное, то, чем должен был стать "Фаренгейт", если бы сделал всё как надо. Пока почти ничего не произошло, но игра чуть ли не после каждого действия выдаёт таблички с пугающей надписью о том, что выбор, который я только что сделал, возымеет последствия. И картинкой с бабочкой. Нувыпонели.
Посмотрим.

@темы: игры

09:16 

Начитавшись рецензий и отзывов, поставил игру "Child of Light". Чот какая-то чешуета унылая, извините. Но нарисована красиво, да.

@темы: игры

21:29 

Поигравшись вдоволь, забросил я Long Live the Queen. Или отложил, не знаю, посмотрим. Надоела.

Перед тем, как взяться за следующую инди-игрушку, захотелось перепройти To the Moon (по ссылке во второй половине поста — краткое описание игры). Но, чуть подумав, отказался от этой затеи и вместо этого запустил первый попавшийся летсплей на ютюбе. Разница небольшая, потому что сама игра — это, по сути, визуальная новелла. Но интересно было посмотреть за живой реакцией другого человека, благо он оказался адекватным и хорошо соображал.
Плюс попалась нарезка "Live Reactions", где было показало, как разные летсплейщики реагируют на концовку. Абсолютно у всех — улыбка и слёзы на глазах. Некоторые девушки так и вовсе ревели в три ручья. У меня, кстати, при прохождении хоть до слёз и не дошло, но было близко к тому. Потому что, как я уже говорил ранее, это невероятно красивая история, мастерски сочетающая драму, романтику, комедию и интригу. Ну и финал — шесть баллов из пяти.

Вставлю песню, которая играет ближе к финалу. Момент, в который она начинается, подобран настолько точно, а видеоряд, сопровождающий её, настолько выразителен, что остаётся только молча снять шляпу перед авторами. Ну и сама песня хорошая, конечно же.

Ещё раз скажу: "To the Moon" — это чудесная вещь, произведение искусства. Настоятельно рекомендую к ознакомлению. Проходится за четыре часа с небольшим, но оно, чёрт побери, того стоит.



Завтра отчёт по Джулану будет небольшой. Без цифр, мне лень считать -_- Но несколько интересных диалогов перевёл на днях, так что цитаты будут точно. Не сегодня — потому, что надо их ещё отредактировать, а я уже устал =/

@темы: музон, инди, игры, Julan, слаголизации

08:52 

Да здравствует королева... королева умерла

После просмотра Indie Game: the Movie решил более пристально посмотреть на инди-игры. До сих пор моё личное знакомство с ними ограничивалось нежно мною любимой World of Goo (MOM's watching!), а также весьма специфическими (в том смысле, что это толком и не игры даже), хоть и тоже любимыми, продуктами студии Freebird Gaming (To the Moon и иже с ней). Ну, ещё был Crayon Physics Deluxe, который, при несомненной охренительности задумки, оказался слишком унылым и недостаточно сложным, чтобы затянуть. Ну и вот, восполняем пробелы.

Первой жертвой стала игра Long Live the Queen.
Завязка: нас зовут Элоди, нам 14 лет и мы — принцесса.

^_^

Правящая королева, наша матушка, безвременно скончалась. И вот принц-консорт, наш батюшка, забирает нас из школы во дворец, ибо на своё пятнадцатилетие мы станем королевой.

^_^

Я даже скрин титутльного экрана воткну, чтобы вы прониклись всей кавайностью момента:



^______^

Прониклись? Игра для маленьких девочек, вроде тех, про Барби. Да?

Хер там.

В первый же игровой день закрадываются подозрения о том, что не всё так просто. Начать с того, что у Элоди, как у всякой юной девушки, весьма переменчивое настроение. Шкалой настроения никого не удивить, да? Согласен. Только вот тут их четыре. Разных. Независимых друг от друга. И каждая влияет на способность принцессы к обучению. Навыков, которые предстоит изучать, здесь 14: королевское поведение (т.е. способность выглядеть и вести себя так, чтоб все понимали, что перед ними принцесса, а не баран чихал), беседа, самовыражение (песенки-танцульки)... пока ванильная банальщина, ага? Ну так вот вам остальное: ловкость, атлетика, обращение с оружием, обращение с животными, история, интриги, медицина, экономика, военное дело, вера и местная магия. А тем, кого цифра 14 не впечатляет, скажу, что каждый навык делится на три "поднавыка" (например, медицина делится на знание трав, полевую медицину и знание ядов, а экономика — на торговлю, производство и бухгалтерию), каждый из которых изучается отдельно от других. И на каждый навык по-своему влияет настроение, которое, напомню, колеблется по четырём осям. Такие дела.

И в чём же наша задача? Задача проста: нужно... дожить до дня своей коронации.

Проблем несколько. Во-первых, королевский двор — настоящее паучье гнездо, подчинённые провинции не горят желанием подчиняться, а за милыми лицами любезных аристократов скрываются законченные скоты, которые спят и видят, как бы подвинуть лестницу наследования на ступеньку-другую вперёд. Догадайтесь, каким способом осуществляются оные подвижки.

Затем, помимо наших вассалов, далеко не все их которых нам лояльны, существует ещё несколько сопредельных государств. И да, отнюдь не все из них желают нам добра.

Ну и наконец, если принцесса будет достаточно глупой и/или невезучей, она легко сведёт себя в могилу самостоятельно. Например, не совладает с собственной магией.

Наглядная демонстрация происходящего — в трейлере. Музыка в конце символизирует.



Короче, перед нами — не розовая и сахарная история о милой принцессе, а хардкорный симулятор средневеково-фентезийной политики, см. "Игра престолов". Или, как кто-то хорошо сказал, данная игра — это Dark Souls в розовых тонах. В том смысле, что умирать Элоди под вашим руководством будет очень и очень часто.

Итог? Попробуйте. Это очень весело.

@темы: инди, игры

09:32 

Начал играть в Quintessence - The Blighted Venom от авторов To the Moon. Ну или наоборот, потому что To the Moon вышла позже. Игра позиционируется разработчиком как "ориентированная на повествование и атмосферу, в отличие от большинства традиционных рпг".
Только начал, но затянуло. Уже во вступительной части такой накал драмы и интриги, что многим современным играм и не снилось. Хотя автор и говорит, что это был его первый проект и поэтому мол там всё ниочень с точки зрения истории.
А ещё ГГ почему-то на морду — вылитый Лоуренс из Spice and Wolf.

В общем, не знаю, что там дальше, но уже определённо рекомендую. Игра бесплатная, качать здесь.

@темы: игры

20:14 

В продолжение темы "To the Moon" (см. предыдущий псто).
Прошёл два т.н. "праздничных спешла", каждый минут на 20 игры. Это то ли сюжетный мост между "To the Moon" и грядущим сиквелом, то ли спиноф из нескольких серий, то ли вообще не пойми что. Что интересно, за 40 минут автор успел наворотить майндфака будь здоров. Если вспомнить финальную сцену оригинальной игры, то его и того больше. Ждём то ли третий спешл, то ли вторую игру серии.
Акромя того, прошёл "A Bird Story" из той же... вселенной. Герой истории — пацан, который нашёл птичку со сломанным крылом, выходил её, подружился с ней, а потом отпустил. Характерная черта — полное (!) отсутствие диалогов. Игра умудряется передавать тонну информации исключительно средствами, которые предоставляет движок. Да, "A Bird Story" на том же движке, что оригинал, с той же механикой игры, только с существенно большей дозой сюрреализма. Довольно странные, на мой взгляд, метафоры, вроде полёта на гигантском бумажном самолётике (не говорю уж про то, как этот самолётик делается и куда потом девается) как-то выбиваются из канвы. В общем-то, примерно понятно, откуда там ноги растут, но всё равно выглядит... неуместно, что ли. В любом случае, современным игроделам стоит поучиться тому, как с помощью простейших средств можно передавать такую гамму эмоций.
Только я что-то отвлёкся. Так вот, тот самый пацан, как говорят, вырастет и будет пациентом Уоттса и Розалин во второй игре серии, которая, как говорится в конце, будет зваться "Finding Paradise". Ждём, надеемся, верим.

@темы: игры

19:52 

Новости культуры (лал)

1. Совершенно неожиданно для себя начал слушать драм-н-бейс. Подсесть не подсел, но увлёкся сильно, да. Для меня это вообще непаханное поле. Чувак под ником High Contrast поразил до глубины души. Всю дискографию прослушал почти на два раза по кругу. Совершенно незнакомые до сих пор ощущения, музыка словно обволакивает и уносит куда-то. Не знаю я, как тут что объяснять, просто бывает так, что исполнитель "твой". Так вот, High Contrast "мой" настолько, насколько это вообще возможно. Как говорят, послушаешь — и жить хочется, так вот, это оно самое.
Один из любимых треков:


Прослушав дискографию, начал искать ещё что-нибудь похожее. Послушал несколько разных исполнителей из того, что ластфм советовал в "похожих". Пока краткие выводы:
- London Elektricity — скорее да, чем нет, но особых восторгов не вызвал. Послушал не без удоволоствия, но того характерного кайфа, что был от HC, не ощутил.
- Logistics — совершенно никак, ноль эмоций. Попробую слушать дальше, может, потащит.
- Netsky — не понравился совсем. Слушать не буду.

Пытаюсь выявить какие-то критерии, чтобы хотя бы самому себе объяснить внятно, почему одно нравится, а другое нет. Понял, что для этого надо разбираться, ну или хотя бы пытаться разбираться, в индивидуальном стиле каждого. Я какой-то частью мозга отчётливо понимаю, что этот стиль есть, и, наверное, даже смогу на слух отличить одного от другого, но сформулировать чётко никак не получается. Очевидно, от незнания матчасти. Буду копать, хотя пока не знаю, как и где. Но пофиг, главное, что интересно.


2. Посоветовали мне инди-игру под названием "To the Moon".
Завязка такова. В недалёком будущем существует контора, оказывающая медицинские услуги особого рода: подмена человеческой памяти, чтобы клиент мог, хоть бы и мысленно, "прожить" жизнь так, как всегда мечтал. Однако такого рода вмешательства чреваты необратимыми повреждениями мозга и, как следствие, смертью, поэтому услуга оказывается исключительно тем, кому и так остались считанные дни. Говоря проще, клиенту дают возможность умереть счастливым.
И вот, два специалиста из вышеозначенной конторы принимают заказ от старого смотрителя маяка. Он хочет на луну. Причём не знает, почему. Наша задача — путешествуя по воспоминаниям старика всё дальше и дальше в прошлое, найти подходящий момент, чтобы заронить в его сознании зерно, из которого вырастет желание (точнее, мнимое желание, мы ведь меняем только память) стать астронавтом. Обычно люди, как нам объясняют, легко загораются, когда речь заходит о новом начинании, и так же легко тухнут, в итоге так ничего и не добившись. Однако представьте, что искра горит вечно. Именно так и работает технология, оказавшаяся в наших руках, и именно поэтому из того самого желания всегда получается нужный результат. Ну, мнимый результат, да.

С чисто геймплейной точки зрения игра, на самом деле, совсем ничего из себя не представляет. Начать с того, что она сделана в RPG Maker. То есть да, 2Д-графика, персонажи-карлики с гигантскими головами и пузыри с текстом вместо озвучки. Кроме того, интерактивности здесь минимум. Большую часть времени мы занимаемся тем, что путешествуем из одного угла текущей комнаты в другой, а затем читаем диалоги. Остальная часть игрового процесса заключается в нахождении всех интерактивных предметов в локации (решается наведением мышки на предмет: курсор изменился — ура, нашли) и решением простеньких однотипных головоломок между уровнями. Ну, хорошо, есть ещё пара аркадных вставок, но даже там нельзя проиграть. Короче, "To the Moon" не предлагает вообще никакого челленджа, даже минимального. Это гораздо больше мультфильм, чем игра.

И что, в это стоит играть? Ещё как стоит. "To the Moon" — это потрясающе красивая, трогательная и даже, чёрт побери, вдохновляющая история, написанная столь мастерски, что она сделала бы честь любой экранизации или, как минимум, солидному сборнику фантастических повестей. У меня не получается подобрать слова, чтобы дать адекватное представление об игре, не заспойлерив всё и не скатившись в банальные восторженные эпитеты. Скажу просто: To the Moon — настоящее маленькое чудо. Она проходится всего за 4-5 часов, но оставляет гору впечатлений. Страшно представить, что бы выдал автор, будь у него в руках производственные мощности хотя бы средней девелоперской студии. Но даже сделав игру за три копейки, он доказал: талант значит несравненно больше, чем бюджет.

@темы: игры, музон

19:05 

Посмотрел трейлер Fahrenheit HD-Remastered. Звездец. Патч для вайдскрина накалякали. Текстуры говно, модели говно. Ремастеринг, my ass. Что за уроды.
Посмотрел Heroes 3 Remastered. Звездец. Патч для вайдскрина накалякали. Ладно хоть спрайты не говно. Только аддонов нет, поэтому решительно непонятно, зачем платить за это деньги, когда есть HD-мод, в котором не только аддоны работают, там ещё и функционал гораздо шире, чем в оригинале. Нахер так жить.

изображение
"Чувак просто текстурки перерисовал, и он просит восемь соток?"

@темы: блудословие, игры

Helis' Den

главная