• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: слаголизации (список заголовков)
10:39 

Факап

В процессе перевода заметил ветки диалогов, которые я совершенно точно переводил. Причём нефиговый такой кусок, реплик на 300, если на глаз. Это означает только одно: я где-то пролюбил сейв с кучей проделанной работы и даже не заметил. Возможно, поэтому я и думал, что у меня сделано гораздо больше. Что за жопа такая.

@темы: Julan, слаголизации

20:01 

Перевод J:AC, состояние на 17.12.14

Как и обещал, немного цифр.
Цифры приведены с погрешностью, потому что точный подсчёт вести слишком долго. Старался учитывать только уникальные реплики (часто бывает, что непись произносит одни и те же слова при разных условиях, поэтому в CS реплик несколько), плюс на каждого непися старался считать только те, которые относятся непосредственно к нему (есть реплики, которые относятся к группе, например ко всем эшлендерам). Тут, конечно, всё равно большой вопрос, что считать уникальным, поэтому мои данные о количествах сильно отличаются от тех, что дала Кейтри.

Добавляемые игрой NPC
Джулан Каушибаэль: 551/3125
Шани: 228/770
Машти Каушибаэль: 55/117 (просрал сейв, где её перевод был закончен, ffuuu)
Хан-Сашаэль: 11/11
Ахмаби: 7/16
Гунта: 8/39
Федура: 0/28
Раким: 2/19
Ллерис Амрин: 0/10
Адибаэль: 0/8
Высший ординатор, которому не повезло попасться Шани на глаза: 0/14

Реплики стандартных NPC: 154/584 (на самом деле, значительная их часть побуквенно совпадает с репликами из оригинальной игры, отличаясь только резалтами).

Дневник: 0/513
Книги (записки, если точнее): 1/8
Реплики ГГ (в резалтах): затрудняюсь дать информацию. Пока не придумал, как их посчитать нормально.

Глядя на цифры, понимаю, что прогресс не так значителен, как мне почему-то казалось. Пичаль. Надо поднажать, помощи ждать неоткуда :D Одна незнакомая тян как-то предложила помочь, задачу я ей поставил и с тех пор не видел... это было месяца два или три назад. Нувыпонели. Ещё несколько человек предлагали помочь, но там те ещё англичане, ога. Уже имел опыт работы в паре с такими, на выходе получил перевод, скажем так, качества примерно такого же, как большая часть переводов в ру-тесе. Это я не к тому, что я офигеть какой классный переводчик, но просто если даже я вижу, что это плохо, то насколько же всё плохо на самом деле? Ну, а действительно хороших переводчиков из тех, с кем я знаком, ещё попробуй выцепи, а потом попробуй уломай. Но вообще, я открыт для предложений, можно писать сюда, вконтач, в почту на gmail или в скайп (ник везде один и тот же).

Алсо, нашёл в диалогах топик "Bitch", где ГГ-тян и Шани срутся, бьют друг друга по лицу и таскают друг друга за волосы.
Срач эпичен, примеры (пока не переводил):
— You heard me. Bitch!
— Don't you call me that, you self-centred, guar-faced whore!
— Guar faced whore!? At least I'm not a... a weird %PCRace freak with an attitude problem!

— There's a job waiting for you in Suran, you little slut!
— Hah! At least I could get that job! No one would pay to watch your skanky hide waddling around! You must need Command Humanoid to get a man!

— Julan! Get this crazy outlander off me! Don't just stand there grinning like that, what are you WAITING for?!
— Oh... uh... Sorry... *ahem*... OK, girls, break it up!

Задача минимум до конца года: добить всех новых неписей, кроме Шани с Джуланом, довести довести готовность Шани до половины.

За сим всё, следующий отчёт — в воскресенье.

@темы: Julan, слаголизации

12:20 

С завтрашнего дня начну по два раза в неделю выкладывать отчёты о переводе Джулана. Иначе я его до следующего нового года буду переводить. Осталось только найти нормальный способ вести подсчёт переведённых реплик по каждому персонажу =/
Насчёт переведённой трети я чот погорячился малость.

@темы: Julan, слаголизации

12:10 

Перевод Julan, Ashlander Companion 2.02: вводный псто

1. Что это вообще?
Это мод для Морровинда за авторством Кейтри (Kateri), добвляющий в игру компаньона, которого зовут, как это ни удивительно, Джулан.

2. И что в нём такого?
Масштаб и глубина проработки. Джулан — это не тупая кукла, выполняющая команды, это полноценный персонаж со своей реакцией практически на любую ситуацию в игре.
Ну, и наконец, это, как минимум, тупо непись, который не блудит в трёх соснах и не висит на шее мёртвым грузом, а предоставляет кучу полезных примочек (может вылечить вас, наложить полезный эффект, применить заклинание Вмешательства и т.п.).

3. О, это как Вилья, что ли?
Да. Но нет.
Перво-наперво для тех, кто не в курсе, Вилья — это компаньон от Эммы (Emma), со схожим "функционалом", только для Обливиона и Скайрима. Желающим ознакомиться — сюда и сюда соответственно. Это ссылки на переводы, оригинальные версии ищите сами, мне лень.
В общем, да, Джулан и Вилья концептуально во многом похожи. Однако между этими модами есть одно важное отличие: Джулан — это не просто компаньон со своей квестовой линейкой, это ещё и расширение основного квеста Морровинда. Его история неотделима от истории Нереварина и развивается параллельно с ней. Здесь сложно давать подробные комментарии, не заспойлерив всё к чертям, поэтому скажу просто: мейнквест стал значительно богаче.
К тому же компаньона в моде, по сути, два: по мере прохождения сюжета вы встретите Шани, подругу детства Джулана и его бывшую возлюбленную. Шани как персонаж проработана гораздо более схематично, хотя и всё равно на голову выше любых других компаньонов из модов.

4. Испортили сюжетку, анлор, азаза!
Никто ничего не испортил. Для начала, квесты сюжетки, как ни странно, вообще ничем не отличаются от оригинала, за исключением того, что квестовые персонажи теперь реагируют на Джулана (например, Кай в его присутствии с вами разговаривать не будет). Вся соль, собственно, в квестах, добавляемых модом. И сделано всё настолько органично, насколько это вообще возможно. Рассказывать больше — значит спойлерить, поэтому лучше посмотрите сами.

5. А кроме Джулана и Шани ещё кто-то есть?
Есть некоторое количество новых неписей, задействованных в квествой линейке.
Помимо этого, "окружающий мир" теперь реагирует на присутствие Джулана. Реакция эта, по большей части, довольно простая и со временем не меняется (за редким исключением). Ваши товарищи по Гильдии отпускают комментарии в его сторону ("Любой друг %PCName — друг Ажиры"), ординаторы ворчат что "чем-то пахнет", Вечные стражи подкалывают его (не скажу, почему), трактирщик в Восе скажет "привет, тебе как обычно?", в родном племени Ахеммуза вообще у каждого своё мнение на его счёт, ну и так далее. Из полезного: неписям-учителям можно заплатить за тренировку Джулана.

6. Ты говоришь, что текста много. "Много" — это сколько?
Примерное количество уникальных реплик в оригинале, согласно данным автора:
Джулан — 3470
Шани — 965
Все остальные — 1207
Также 513 записей в дневнике и небольшое количество текста в скриптах, записках и прочей мелочёвке.
"Реплика" — это одна строка диалога в CS, то есть это может быть как одно слово, так и целый абзац.

7. Как насчёт совместимости с другими модами?
Смотря с какими. Не может быть речи ни о каких модах, меняющих основную сюжетку (привет, Сердце Хаоса). Также категорически не рекомендуется ставить моды, меняющие ландшафт в районе Красной горы.
Что до совместимости — мод совместим с Children of Morrowind. То есть таки да, с Джуланом можно завести детей (с Шани — нет, к сожалению), и он будет вести себя соответствующим образом. Имейте в виду, что после третьего ребёнка он начнёт предохраняться, так что если задумаете завести интрижку на стороне, будьте внимательны.
Также есть совместимость с некоторыми распространёнными компаньонами. Но там буквально по несколько строк: Джулан будет высказывать о компаньонах своё мнение и, в зависимости от отношений с ним, поздравит/смертельно обидится, если вы на ком-то из них женитесь.

8. Кстати, об отношениях. Романтическая линия тут есть?
Есть, но надо понимать, что мод несколько не про это. Любителям экзотики сообщаю, что можно организовать гомосексуальную пару как с Джуланом, так и с Шани. Можно даже... кхм, сообразить на троих. Ну или снова свести их вместе, самому оставишсь в стороне. Словом, отношения на любой вкус.

9. Хватит хвалить уже, поругать-то есть за что?
Есть один недостаток, которого, как мне кажется, можно бы было избежать, хотя упрекать автора лично у меня не хватит совести. Во время прохождения квестовой линейки игра периодически "ломает четвёртую стену", то есть в определённые моменты говорит вам прямым текстом: сейчас вы не можете пройти здесь, сначала выполните другие квесты. Таких моментов всего три или четыре, и при определённом везении вы вообще с ними не столкнётесь, но они всё равно здорово режут глаз. Справедливости ради, в оригинальном Морровинде тоже есть один такой момент, когда при убийстве важного непися вам советуют "загрузить сохранённую игру, чтобы восстановить течение судьбы".

10. И не влом тебе?
Нет, я нерд, меня хлебом не корми, дай перевести что-нибудь.

11. А я видел перевод версии 1.3, это что?
Это старая версия. Новая лучше.

12. Ну и когда?
When it's done.

@темы: Julan, слаголизации

13:58 

I've seen despair

Сделал экспорт всех данных из esp Джулана. Ворд насчитал 947 страниц. Девятьсот сорок семь *хихикает*
Понятно, что там много пустых строк, мусора и повторяющихся реплик, но тем не менее.

Несмотря на. Я доведу эту работу до конца. После такого и на покой уйти можно. Хотя куда ж я уйду.

@темы: слаголизации

Helis' Den

главная